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L’intellectualisation des réflexions de Turing

Mathématicien anglais, briseur de codes et fondateur de la recherche scientifique en informatique, Turing a légué à la technologie l’opportunité des connaissances artificielles et un critère de connaissance sur la vision de l’imagination. Sa définition d’un appareil informatique général, connu sous le nom de «machine de Turing» en l’honneur, a mis des années de scientifiques anxieux à travailler dans la recherche de créer des ensembles de règles qui pourraient identifier les opérations de calcul de l’homme considérées. Son «jeu d’imitation», parfois simplement connu sous le nom de «test de Turing», a mis à rude épreuve la compréhension des philosophes de principes tels que «l’intelligence», la «conscience» et «l’esprit». Pendant la prochaine guerre mondiale, Turing était le principal cryptographe de la zone de loisirs de Bletchley, où il a fait un grand don sur le front allié en aidant à diviser le code de programme bien connu «Enigma» utilisé par les Allemands. Le travail fondateur de Turing se trouve dans ses morceaux de papier populaires sur les dispositifs informatiques et la capacité d’apprentissage où il présente la préoccupation «Les machines peuvent-elles ressentir?». La réponse à ce type de requête dépendra évidemment de ce que veulent exactement les conditions «machine» et «penser». Mais comme toute recherche sur les termes présupposera vraisemblablement une réponse au problème plutôt que de nous aider à l’examiner objectivement, Turing suggère de remplacer le souci d’avoir un jeu vidéo hypothétique. Supposons, affirme Turing, que nous définissons un jeu avec environ trois participants. Le joueur A serait de servir d’interrogateur, et l’objet du jeu en ligne pour l’interrogateur est de spéculer sur le sexe des deux autres joueurs, comme un gars, un autre une dame. Tous les acteurs se trouvent dans des zones différentes et envoient et reçoivent des questions et des réponses au moyen de terminaux de télé-variété. Pour la personne B, le sujet du jeu en ligne est de confondre l’interrogateur et de cacher l’identité de son sexe. Pour le joueur C, l’élément du jeu en ligne est toujours d’aider l’interrogateur à deviner correctement son sexe. De toute évidence, étant donné que l’interrogateur ne sait pas quel joueur veut l’aider et qui cherche à le tromper, il doit être très rusé dans sa réflexion.